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# D3D12Fence::Signal
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## 函数签名
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```cpp
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void Signal() override
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```
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## 中文描述
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将栅栏值设置为 GPU 当前 signaled 值,通常用于标记命令队列执行完成。
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## 重载
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| 版本 | 签名 |
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|------|------|
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| 无参数 | `void Signal()` |
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| 带值 | `void Signal(uint64_t value)` |
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## 参数
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| 参数 | 类型 | 描述 |
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|------|------|------|
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| `value` | `uint64_t` | 要设置的栅栏值(仅带参数版本) |
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## 返回值
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无
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## 复杂度
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O(1)
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## 示例
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```cpp
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d3d12Fence->Signal();
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// 或指定值
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d3d12Fence->Signal(1);
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```
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## 相关文档
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- [D3D12Fence](fence.md) - 类总览
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- [D3D12Fence::Wait](../../../threading/task-group/wait.md) - 等待栅栏
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- [D3D12Fence::GetCompletedValue](get-completed-value.md) - 获取完成值
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