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XCEngine/docs/api/rhi/d3d12/enums/enums.md
ssdfasd dc850d7739 docs: 重构 API 文档结构并修正源码准确性
- 重组文档目录结构: 每个模块的概述页移动到模块子目录
- 重命名 index.md 为 main.md
- 修正所有模块文档中的错误:
  - math: FromEuler→FromEulerAngles, TransformDirection 包含缩放, Box 是 OBB, Color::ToRGBA 格式
  - containers: 新增 operator==/!= 文档, 补充 std::hash DJB 算法细节
  - core: 修复 types 链接错误
  - debug: LogLevelToString 返回大写, timestamp 是秒, Profiler 空实现标注, Windows API vs ANSI
  - memory: 修复头文件路径, malloc vs operator new, 新增方法文档
  - resources: 修复 Shader/Texture 链接错误
  - threading: TaskSystem::Wait 空实现标注, ReadWriteLock 重入描述, LambdaTask 链接
- 验证: fix_links.py 确认 0 个断裂引用
2026-03-19 00:22:30 +08:00

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# D3D12Enum
**命名空间**: `XCEngine::RHI`
**描述**: D3D12 枚举值转换函数集合,提供 RHI 抽象枚举到 D3D12 原生枚举的转换。**所有函数均为 inline 函数**。
## 转换函数列表
| 函数 | 描述 |
|------|------|
| `ToD3D12(FillMode)` | 填充模式转换 |
| `ToD3D12(CullMode)` | 剔除模式转换 |
| `ToD3D12(ComparisonFunc)` | 比较函数转换 |
| `ToD3D12(StencilOp)` | 模板操作转换 |
| `ToD3D12(BlendOp)` | 混合操作转换 |
| `ToD3D12(BlendFactor)` | 混合因子转换 |
| `ToD3D12(LogicOp)` | 逻辑操作转换 |
| `ToD3D12(FilterMode)` | 过滤器模式转换 |
| `ToD3D12(TextureAddressMode)` | 纹理寻址模式转换 |
| `ToD3D12(BorderColor)` | 边框颜色转换 |
| `ToD3D12(ShaderVisibility)` | Shader 可见性转换 |
| `ToD3D12(Format)` | 格式转换 |
| `ToDXGI(Format)` | DXGI 格式转换 |
| `ToD3D12(ResourceStates)` | 资源状态转换 |
| `ToD3D12(HeapType)` | 堆类型转换 |
| `ToD3D12(PrimitiveTopology)` | 图元拓扑类型转换 |
| `ToD3D12Topology` | 图元拓扑详细转换 |
| `ToD3D12(DescriptorHeapType)` | 描述符堆类型转换 |
| `ToD3D12(QueryType)` | 查询类型转换 |
| `ToD3D12(RootParameterType)` | 根参数类型转换 |
| `ToD3D12(TextureType)` | 纹理类型维度转换 |
| `ToD3D12(CommandQueueType)` | 命令列表类型转换 |
## 相关文档
- [D3D12 后端总览](../overview.md)
- [D3D12Types](../../types/types.md) - 类型转换