修复问题: - containers: HashMap 实现描述修正 - debug: XE_LOG 宏参数顺序修正 - memory: ProxyAllocator 统计示例修正, PoolAllocator allocate size 检查描述 - resources: ResourceManager 缺失 UnloadGroup 方法 - rhi: D3D12 格式枚举名称修正, Texture Format 枚举补全, ResourceStates 补充 - threading: TaskGroup GetProgress/Wait/Cancel 实现限制说明
1.2 KiB
1.2 KiB
ProxyAllocator::Free
void Free(void* ptr) override;
释放内存并记录统计。调用转发到底层分配器,同时更新统计信息:递增 totalFreed(累加当前分配计数),并递减 allocationCount。由于 ProxyAllocator 不记录单独释放的字节数,totalFreed 累加的是 allocationCount 而非实际字节大小。
参数:
ptr- 指向要释放的内存块
返回: 无
复杂度: O(1)(底层释放 + 统计更新)
示例:
#include <XCEngine/Memory/MemoryManager.h>
#include <XCEngine/Memory/ProxyAllocator.h>
IAllocator* sysAlloc = MemoryManager::Get().GetSystemAllocator();
ProxyAllocator proxy(sysAlloc, "TrackedAlloc");
void* p1 = proxy.Allocate(512);
void* p2 = proxy.Allocate(256);
proxy.Free(p1);
proxy.Free(p2);
const auto& stats = proxy.GetStats();
// totalFreed 累加了每次释放时的 allocationCount(次数,非字节)
// allocationCount 最终为 0
printf("Total allocated: %zu bytes, Freed count: %zu, Current count: %zu\n",
stats.totalAllocated, stats.totalFreed, stats.allocationCount);
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