修复问题: - containers: HashMap 实现描述修正 - debug: XE_LOG 宏参数顺序修正 - memory: ProxyAllocator 统计示例修正, PoolAllocator allocate size 检查描述 - resources: ResourceManager 缺失 UnloadGroup 方法 - rhi: D3D12 格式枚举名称修正, Texture Format 枚举补全, ResourceStates 补充 - threading: TaskGroup GetProgress/Wait/Cancel 实现限制说明
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# PoolAllocator::Allocate
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```cpp
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void* Allocate(size_t size, size_t alignment = 0) override;
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```
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从内存池中分配一个空闲块。每次分配一个固定大小的块。如果 `size` 超过块大小或池中没有空闲块,返回 `nullptr`。分配操作从空闲链表头部取出一个块。
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**参数:**
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- `size` - 请求的大小,如果超过构造时指定的块大小则分配失败
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- `alignment` - 被忽略(构造时确定)
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**返回:** 分配成功返回块指针,池空返回 `nullptr`
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**复杂度:** O(1)
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**示例:**
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```cpp
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#include <XCEngine/Memory/PoolAllocator.h>
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PoolAllocator pool(sizeof(int) * 100, 50, alignof(int));
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// 分配(忽略 size 参数)
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void* block1 = pool.Allocate(1); // 分配 1 字节
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void* block2 = pool.Allocate(10000); // 也分配一块
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if (block1 && block2) {
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// 使用分配的内存块
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int* arr = static_cast<int*>(block1);
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arr[0] = 42;
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}
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```
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## 相关文档
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