49 lines
1.5 KiB
Markdown
49 lines
1.5 KiB
Markdown
# OpenGLVertexArray::AddVertexBuffer
|
||
|
||
```cpp
|
||
void AddVertexBuffer(unsigned int buffer, const VertexAttribute& attribute)
|
||
```
|
||
|
||
添加顶点缓冲区并配置顶点属性。
|
||
|
||
**详细描述:**
|
||
将顶点缓冲区绑定到 VAO,并配置顶点属性的读取方式。调用时:
|
||
1. 绑定 VAO
|
||
2. 绑定顶点缓冲区
|
||
3. 启用顶点属性数组
|
||
4. 使用 `glVertexAttribPointer` 配置属性格式
|
||
5. 解绑缓冲区和 VAO
|
||
|
||
**参数:**
|
||
- `buffer` - OpenGL 缓冲区对象 ID(GL_ARRAY_BUFFER 类型)
|
||
- `attribute` - 顶点属性描述结构体 [`VertexAttribute`](vertex-attribute.md)
|
||
|
||
**示例:**
|
||
|
||
```cpp
|
||
// 位置属性 (对应着色器 layout(location = 0))
|
||
VertexAttribute attr;
|
||
attr.index = 0;
|
||
attr.count = 3; // xyz 三个分量
|
||
attr.type = GL_FLOAT; // float 类型
|
||
attr.normalized = GL_FALSE; // 不归一化
|
||
attr.stride = sizeof(Vertex); // 顶点结构体大小
|
||
attr.offset = 0; // 位置在结构体起始处
|
||
vao.AddVertexBuffer(positionVBO, attr);
|
||
|
||
// 纹理坐标属性 (对应着色器 layout(location = 1))
|
||
VertexAttribute texAttr;
|
||
texAttr.index = 1;
|
||
texAttr.count = 2; // uv 两个分量
|
||
texAttr.type = GL_FLOAT;
|
||
texAttr.normalized = GL_FALSE;
|
||
texAttr.stride = sizeof(Vertex);
|
||
texAttr.offset = offsetof(Vertex, texCoord); // 纹理坐标偏移
|
||
vao.AddVertexBuffer(texCoordVBO, texAttr);
|
||
```
|
||
|
||
## 相关文档
|
||
|
||
- [OpenGLVertexArray](vertex-array.md) - 返回类总览
|
||
- [VertexAttribute](vertex-attribute.md) - 属性结构体详细说明
|