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Texture::GenerateMipmaps
bool GenerateMipmaps()
生成纹理的 Mipmap 链。根据基础级别纹理自动生成所有下采样级别,用于纹理在缩小渲染时避免闪烁。
参数: 无
返回: 生成成功返回 true;当前始终返回 false(stub 实现)
复杂度: O(n)
示例:
Texture tex;
tex.Create(1024, 1024, 1, 1, TextureType::Texture2D, TextureFormat::RGBA8_UNORM, data, size);
// 注意:当前实现返回 false,Mipmap 生成功能尚未完成
bool success = tex.GenerateMipmaps();
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