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Texture::Create
bool Create(Core::uint32 width, Core::uint32 height, Core::uint32 depth,
Core::uint32 mipLevels, TextureType type, TextureFormat format,
const void* data, size_t dataSize)
创建纹理资源。设置纹理的尺寸、格式和像素数据。
参数:
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
width |
Core::uint32 |
纹理宽度(像素) |
height |
Core::uint32 |
纹理高度(像素) |
depth |
Core::uint32 |
纹理深度(3D 纹理设为 1) |
mipLevels |
Core::uint32 |
Mipmap 级别数 |
type |
TextureType |
纹理类型 |
format |
TextureFormat |
纹理格式 |
data |
const void* |
像素数据指针(可为 nullptr) |
dataSize |
size_t |
像素数据大小 |
返回: 创建成功返回 true
复杂度: O(n),n 为像素数据大小
示例:
Texture tex;
bool ok = tex.Create(
1024, 1024, 1, 1,
TextureType::Texture2D,
TextureFormat::RGBA8_UNORM,
pixelData, pixelDataSize
);
if (ok) {
// 纹理创建成功
}
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