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XCEngine/docs/api/resources/texture/create.md

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Texture::Create

bool Create(Core::uint32 width, Core::uint32 height, Core::uint32 depth,
            Core::uint32 mipLevels, TextureType type, TextureFormat format,
            const void* data, size_t dataSize)

创建纹理资源。设置纹理的尺寸、格式和像素数据。

参数:

参数 类型 描述
width Core::uint32 纹理宽度(像素)
height Core::uint32 纹理高度(像素)
depth Core::uint32 纹理深度3D 纹理设为 1
mipLevels Core::uint32 Mipmap 级别数
type TextureType 纹理类型
format TextureFormat 纹理格式
data const void* 像素数据指针(可为 nullptr
dataSize size_t 像素数据大小

返回: 创建成功返回 true

复杂度: O(n)n 为像素数据大小

示例:

Texture tex;
bool ok = tex.Create(
    1024, 1024, 1, 1,
    TextureType::Texture2D,
    TextureFormat::RGBA8_UNORM,
    pixelData, pixelDataSize
);

if (ok) {
    // 纹理创建成功
}

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