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Mesh::AddSection
void AddSection(const MeshSection& section);
添加一个网格分段(Submesh)。网格分段用于将一个网格分割成多个部分,每个部分可以有不同的材质。
参数:
section- 网格分段结构,包含顶点和索引范围以及材质 ID
返回: 无
异常: 无
线程安全: ❌
复杂度: O(1) 均摊
示例:
#include "XCEngine/Resources/Mesh.h"
using namespace XCEngine::Resources;
Mesh mesh;
mesh.SetVertexData(...);
mesh.SetIndexData(...);
// 添加第一个分段(使用材质 0)
MeshSection section1;
section1.baseVertex = 0;
section1.vertexCount = 4;
section1.startIndex = 0;
section1.indexCount = 6;
section1.materialID = 0;
mesh.AddSection(section1);
// 添加第二个分段(使用材质 1)
MeshSection section2;
section2.baseVertex = 4;
section2.vertexCount = 4;
section2.startIndex = 6;
section2.indexCount = 6;
section2.materialID = 1;
mesh.AddSection(section2);
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