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Material::SetShader
void SetShader(const ResourceHandle<class Shader>& shader);
设置材质使用的着色器。
参数:
shader- 着色器资源句柄
线程安全: ❌
复杂度: O(1)
示例:
ResourceHandle<Shader> shader = ResourceManager::Get().Load<Shader>("shaders/pbr.shader");
mat->SetShader(shader);
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