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XCEngine/docs/api/d3d12/d3d12-texture-initialize-depth-stencil.md
ssdfasd 7c3f304688 refactor(docs): D3D12模块文档重构 - 修复链接错误并新增Buffer/Texture/SwapChain方法文档
- 新增32个方法文档(D3D12Buffer 13个,D3D12Texture 12个,D3D12SwapChain 6个)
- 修复11处跨模块引用错误(rhi-device.md, rhi-texture.md等路径错误)
- 清理d3d12-overview.md移除不存在的类引用
- 修复D3D12Device/D3D12CommandList/D3D12CommandQueue方法列表
- D3D12模块现无broken links
2026-03-26 01:49:24 +08:00

522 B
Raw Blame History

D3D12Texture::InitializeDepthStencil

初始化深度模板纹理。

bool InitializeDepthStencil(ID3D12Device* device, uint32_t width, uint32_t height, DXGI_FORMAT format = DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT);

参数:

  • device - DirectX 12 设备指针
  • width - 纹理宽度
  • height - 纹理高度
  • format - 深度格式,默认为 DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT

返回: bool - 初始化成功返回 true失败返回 false

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