- 新增32个方法文档(D3D12Buffer 13个,D3D12Texture 12个,D3D12SwapChain 6个) - 修复11处跨模块引用错误(rhi-device.md, rhi-texture.md等路径错误) - 清理d3d12-overview.md移除不存在的类引用 - 修复D3D12Device/D3D12CommandList/D3D12CommandQueue方法列表 - D3D12模块现无broken links
522 B
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D3D12Texture::InitializeDepthStencil
初始化深度模板纹理。
bool InitializeDepthStencil(ID3D12Device* device, uint32_t width, uint32_t height, DXGI_FORMAT format = DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT);
参数:
device- DirectX 12 设备指针width- 纹理宽度height- 纹理高度format- 深度格式,默认为 DXGI_FORMAT_D24_UNORM_S8_UINT
返回: bool - 初始化成功返回 true,失败返回 false