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XCEngine/docs/api/d3d12/d3d12-buffer.md
ssdfasd 7c3f304688 refactor(docs): D3D12模块文档重构 - 修复链接错误并新增Buffer/Texture/SwapChain方法文档
- 新增32个方法文档(D3D12Buffer 13个,D3D12Texture 12个,D3D12SwapChain 6个)
- 修复11处跨模块引用错误(rhi-device.md, rhi-texture.md等路径错误)
- 清理d3d12-overview.md移除不存在的类引用
- 修复D3D12Device/D3D12CommandList/D3D12CommandQueue方法列表
- D3D12模块现无broken links
2026-03-26 01:49:24 +08:00

1.6 KiB

D3D12Buffer

命名空间: XCEngine::RHI

类型: class

头文件: XCEngine/RHI/D3D12/D3D12Buffer.h

描述: DirectX 12 缓冲区资源封装类,支持顶点、索引、常量等类型的缓冲区

概述

D3D12Buffer 是 DirectX 12 缓冲区资源的封装类,继承自 RHIBuffer 接口。支持多种缓冲区类型,包括顶点缓冲区、索引缓冲区、常量缓冲区等。提供了内存映射接口以支持 CPU 端数据更新。

公共方法

方法 描述
D3D12Buffer() 默认构造函数
~D3D12Buffer() 虚析构函数
Initialize 初始化缓冲区
InitializeFromExisting 从现有资源初始化
InitializeWithData 初始化并上传数据
Shutdown 关闭缓冲区
GetResource 获取底层资源指针
GetDesc 获取资源描述
GetGPUVirtualAddress 获取 GPU 虚拟地址
UpdateData 更新数据
GetState 获取资源状态
SetState 设置资源状态
Map 映射内存
Unmap 取消映射
SetData 设置数据

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