- audio: 更新 i-audio-backend, i-audio-effect, wasapi-backend 方法文档 - scene: 更新 scene.md 模块总览
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# IAudioEffect
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**命名空间**: `XCEngine::Audio`
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**类型**: `class (abstract)`
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**头文件**: `XCEngine/Audio/IAudioEffect.h`
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**描述**: 音频效果接口基类,定义音频效果处理的统一接口。
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## 概述
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IAudioEffect 是所有音频效果处理器的抽象基类。它定义了音频效果的基本接口,包括音频处理方法、启用/禁用状态和干湿混合比例。具体的音频效果(如 Reverbation、Equalizer、FFTFilter)继承此接口并实现 ProcessAudio 方法来处理音频数据。
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## 抽象方法
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| 方法 | 描述 |
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| `ProcessAudio` | 处理音频数据(纯虚函数) |
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## 虚方法
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| 方法 | 描述 |
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|------|------|
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| `SetEnabled` | 设置启用状态 |
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| `IsEnabled` | 检查启用状态 |
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| `SetWetMix` | 设置湿信号混合比例 |
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| `GetWetMix` | 获取湿信号混合比例 |
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## 使用示例
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```cpp
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#include <XCEngine/Audio/IAudioEffect.h>
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#include <XCEngine/Audio/Reverbation.h>
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using namespace XCEngine::Audio;
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void ConfigureEffect(IAudioEffect* effect) {
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effect->SetEnabled(true);
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effect->SetWetMix(0.5f);
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}
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```
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## 相关文档
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- [Audio 模块总览](../audio.md) - Audio 模块总览
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- [AudioMixer](../audio-mixer/audio-mixer.md) - 音频混音器
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- [Reverbation](../reverbation/reverbation.md) - 混响效果
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- [Equalizer](../equalizer/equalizer.md) - 均衡器效果
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