- audio: 更新 audio-system 方法文档 - components: 新增 audio-listener/audio-source 组件方法文档,新增 remove-component 方法 - core: 更新 filewriter, types 文档 - math: 更新 box 方法文档 - memory: 更新 proxy-allocator 文档 - resources: 更新 loader 和 texture 文档 - rhi: 更新 opengl 设备、shader、swap-chain 文档 - threading: 更新 mutex 和 task-system 文档
31 lines
763 B
Markdown
31 lines
763 B
Markdown
# AudioSystem::SetBackend
|
||
|
||
设置音频后端实现。
|
||
|
||
```cpp
|
||
void SetBackend(std::unique_ptr<IAudioBackend> backend);
|
||
```
|
||
|
||
设置音频系统的后端实现。必须在调用 Initialize 之前设置后端。音频系统不拥有后端的所有权,后端通过 unique_ptr 传递。
|
||
|
||
**参数:**
|
||
- `backend` - 音频后端实现的 unique_ptr,支持 IAudioBackend 接口
|
||
|
||
**示例:**
|
||
|
||
```cpp
|
||
#include <XCEngine/Audio/AudioSystem.h>
|
||
#include <XCEngine/Audio/WindowsAudioBackend.h>
|
||
|
||
using namespace XCEngine::Audio;
|
||
|
||
void SetupAudio() {
|
||
AudioSystem::Get().SetBackend(std::make_unique<WASAPI::WASAPIBackend>());
|
||
}
|
||
```
|
||
|
||
## 相关文档
|
||
|
||
- [AudioSystem 总览](audio-system.md)
|
||
- [IAudioBackend](../i-audio-backend/i-audio-backend.md) - 音频后端接口
|