- Rename texture/dtor.md to destructor.md per template spec - Remove duplicate non-hyphenated fence docs (getnativehandle.md, issignaled.md, getcompletedvalue.md) - Fix template field issues: - swap-chain, command-queue: 类型 now uses 'class (abstract)' - sampler: 头文件 now uses full path 'XCEngine/RHI/RHISampler.h' - types: 类型 fixed from 'structs' to 'struct' - enums: 类型 fixed from 'enums' to 'enum class' - Fix include paths in command-queue and pipeline-layout code examples - Create missing constructor/destructor docs for 11 classes: buffer, texture, shader, device, command-list, command-queue, fence, sampler, swap-chain, pipeline-state, pipeline-layout - Update class overview pages to include constructor/destructor entries
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# RHIFence
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**命名空间**: `XCEngine::RHI`
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**类型**: `class` (abstract)
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**头文件**: `XCEngine/RHI/RHIFence.h`
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**描述**: 围栏接口,用于 GPU 同步
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## 概述
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RHIFence 是 RHI(Render Hardware Interface)子系统中的围栏抽象接口,用于在 CPU 和 GPU 之间进行同步操作。围栏是一种常用的 GPU 同步机制,允许 CPU 等待 GPU 完成特定任务,或让 GPU 等待 CPU 提交特定命令。
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作为抽象基类,RHIFence 定义了一组纯虚接口,具体实现由底层图形 API(如 DirectX 12、Vulkan)提供。
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## 公共方法
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| 方法 | 描述 |
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| [`RHIFence`](constructor.md) | 默认构造函数 |
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| [`~RHIFence`](destructor.md) | 虚析构函数 |
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| [`Shutdown`](shutdown.md) | 关闭围栏并释放资源 |
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| [`Signal`](signal.md) | 发送信号(无参数版本) |
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| [`Signal`](signal-value.md) | 发送信号(带值版本) |
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| [`Wait`](wait.md) | 等待围栏达到指定值 |
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| [`GetCompletedValue`](get-completed-value.md) | 获取已完成的值 |
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| [`IsSignaled`](is-signaled.md) | 检查围栏是否已发出信号 |
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| [`GetNativeHandle`](get-native-handle.md) | 获取原生句柄 |
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## 使用示例
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```cpp
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#include "XCEngine/RHI/RHIFence.h"
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// 假设通过 RHI 设备创建围栏
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RHIFence* fence = device->CreateFence();
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// 提交 GPU 命令...
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// 发送信号
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fence->Signal();
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// 在 CPU 端等待 GPU 完成
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fence->Wait(fence->GetCompletedValue());
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// 检查是否已完成
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if (fence->IsSignaled()) {
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// GPU 工作已完成
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}
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// 获取原生句柄用于平台特定操作
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void* nativeHandle = fence->GetNativeHandle();
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// 关闭围栏
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fence->Shutdown();
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```
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## 相关文档
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- [RHI 模块总览](../rhi.md) - RHI 模块介绍
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