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XCEngine/docs/api/rhi/d3d12/shader/set-vec4.md
2026-03-20 02:35:45 +08:00

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# D3D12Shader::SetVec4
## 函数签名
```cpp
void SetVec4(const char* name, float x, float y, float z, float w) override
```
## 中文描述
设置着色器中的四维向量 uniform 变量。当前实现为空stub
## 参数
| 参数 | 类型 | 描述 |
|------|------|------|
| `name` | `const char*` | 变量名称 |
| `x` | `float` | 向量 X 分量 |
| `y` | `float` | 向量 Y 分量 |
| `z` | `float` | 向量 Z 分量 |
| `w` | `float` | 向量 W 分量 |
## 返回值
## 示例
```cpp
shader->SetVec4("color", 1.0f, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
```
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