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XCEngine/docs/api/math/quaternion/normalized.md
2026-03-20 02:35:15 +08:00

629 B
Raw Blame History

Quaternion::Normalized

Quaternion Normalized() const;

返回归一化(单位化)后的四元数。如果模长接近 0返回单位四元数。

返回: 归一化后的四元数

线程安全:

复杂度: O(1)

示例:

#include <XCEngine/Math/Quaternion.h>

using namespace XCEngine::Math;

Quaternion q = Quaternion::FromAxisAngle(Vector3::Up(), Math::Radians(90.0f));
Quaternion normalized = q.Normalized();

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