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XCEngine/docs/api/rhi/d3d12/common/common.md

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# D3D12Common
**命名空间**: `XCEngine::RHI`
**描述**: D3D12 通用辅助函数集合,提供描述符大小、屏障创建、格式支持检查等功能。**所有函数均为 inline 函数**。
## 函数列表
### 描述符大小
| 函数 | 描述 |
|------|------|
| `GetDescriptorHandleIncrementSize` | 获取描述符增量大小 |
| `GetRTVDescriptorSize` | 获取 RTV 描述符大小 |
| `GetDSVDescriptorSize` | 获取 DSV 描述符大小 |
| `GetCBV_SRV_UAVDescriptorSize` | 获取 CBV/SRV/UAV 描述符大小 |
| `GetSamplerDescriptorSize` | 获取 Sampler 描述符大小 |
### 屏障创建
| 函数 | 描述 |
|------|------|
| `CreateTransitionBarrier` | 创建资源状态转换屏障 |
| `CreateUAVBarrier` | 创建 UAV 屏障 |
| `CreateAliasingBarrier` | 创建别名化屏障 |
### 格式支持
| 函数 | 描述 |
|------|------|
| `CheckFormatSupport` | 检查格式支持 |
| `IsRenderTargetFormatSupported` | 检查是否支持作为渲染目标 |
| `IsDepthStencilFormatSupported` | 检查是否支持作为深度模板 |
| `IsShaderResourceFormatSupported` | 检查 shader 是否可读取 |
| `IsTextureFormatSupported` | 检查是否支持作为纹理 |
### 清除值创建
| 函数 | 描述 |
|------|------|
| `CreateRenderTargetClearValue` | 创建渲染目标清除值 |
| `CreateDepthStencilClearValue` | 创建深度模板清除值 |
### 视口和裁剪矩形
| 函数 | 描述 |
|------|------|
| `CreateViewport` | 创建视口 |
| `CreateScissorRect` | 创建裁剪矩形 |
### 缓冲区视图
| 函数 | 描述 |
|------|------|
| `CreateVertexBufferView` | 创建顶点缓冲区视图 |
| `CreateIndexBufferView` | 创建索引缓冲区视图 |
### 描述符句柄运算
| 函数 | 描述 |
|------|------|
| `GetCPUDescriptorHandle` | 计算偏移后的 CPU 描述符句柄 |
| `GetGPUDescriptorHandle` | 计算偏移后的 GPU 描述符句柄 |
## 相关文档
- [D3D12 后端总览](../../opengl/overview.md)