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# D3D12Buffer::InitializeWithData
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## 函数签名
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```cpp
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bool InitializeWithData(ID3D12Device* device, ID3D12GraphicsCommandList* commandList, const void* data, uint64_t size, D3D12_RESOURCE_STATES finalState)
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```
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## 中文描述
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创建缓冲区并通过命令列表从内存数据初始化内容。内部会自动创建上传堆、复制数据、转换状态。
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## 参数
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| 参数 | 类型 | 描述 |
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|------|------|------|
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| `device` | `ID3D12Device*` | D3D12 设备指针 |
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| `commandList` | `ID3D12GraphicsCommandList*` | 命令列表(用于复制操作) |
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| `data` | `const void*` | 初始数据指针 |
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| `size` | `uint64_t` | 数据大小(字节) |
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| `finalState` | `D3D12_RESOURCE_STATES` | 数据复制完成后的目标状态 |
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## 返回值
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`bool` - 初始化是否成功
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## 复杂度
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O(n) - 取决于数据大小,内部创建临时上传堆
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## 示例
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```cpp
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uint16_t indices[] = { 0, 1, 2, 1, 3, 2 };
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D3D12Buffer indexBuffer;
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D3D12Buffer::InitializeWithData(
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device->GetDevice(),
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cmdList->GetCommandList(),
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indices,
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sizeof(indices),
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D3D12_RESOURCE_STATE_INDEX_BUFFER);
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```
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