1.6 KiB
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D3D12Buffer
命名空间: XCEngine::RHI
描述: DirectX 12 缓冲区的 D3D12 实现,继承自 RHIBuffer。
公共方法
| 方法 | 描述 |
|---|---|
Initialize |
初始化缓冲区 |
InitializeFromExisting |
从现有资源初始化 |
InitializeWithData |
初始化并写入数据 |
Shutdown |
关闭缓冲区 |
UpdateData |
更新数据 |
Map |
映射缓冲区 |
Unmap |
取消映射 |
SetData |
设置数据 |
GetResource |
获取 D3D12 资源 |
GetDesc |
获取描述符 |
GetGPUVirtualAddress |
获取 GPU 虚拟地址 |
GetGPUAddress |
获取 GPU 地址 |
GetSize |
获取缓冲区大小 |
GetState |
获取资源状态 |
SetState |
设置资源状态 |
GetName |
获取资源名称 |
SetName |
设置资源名称 |
GetStride |
获取步长 |
SetStride |
设置步长 |
GetBufferType |
获取缓冲区类型 |
SetBufferType |
设置缓冲区类型 |
GetNativeHandle |
获取原生句柄 |
相关文档
- D3D12 后端总览
- RHIBuffer - 抽象缓冲区接口