# D3D12Buffer **命名空间**: `XCEngine::RHI` **描述**: DirectX 12 缓冲区的 D3D12 实现,继承自 `RHIBuffer`。 ## 公共方法 | 方法 | 描述 | |------|------| | [`Initialize`](initialize.md) | 初始化缓冲区 | | [`InitializeFromExisting`](initialize-from-existing.md) | 从现有资源初始化 | | [`InitializeWithData`](initialize-with-data.md) | 初始化并写入数据 | | [`Shutdown`](shutdown.md) | 关闭缓冲区 | | [`UpdateData`](update-data.md) | 更新数据 | | [`Map`](map.md) | 映射缓冲区 | | [`Unmap`](unmap.md) | 取消映射 | | [`SetData`](set-data.md) | 设置数据 | | [`GetResource`](get-resource.md) | 获取 D3D12 资源 | | [`GetDesc`](get-desc.md) | 获取描述符 | | [`GetGPUVirtualAddress`](get-gpu-virtual-address.md) | 获取 GPU 虚拟地址 | | [`GetGPUAddress`](get-gpu-address.md) | 获取 GPU 地址 | | [`GetSize`](get-size.md) | 获取缓冲区大小 | | [`GetState`](get-state.md) | 获取资源状态 | | [`SetState`](../../buffer/set-state.md) | 设置资源状态 | | [`GetName`](get-name.md) | 获取资源名称 | | [`SetName`](../../buffer/set-name.md) | 设置资源名称 | | [`GetStride`](get-stride.md) | 获取步长 | | [`SetStride`](../../buffer/set-stride.md) | 设置步长 | | [`GetBufferType`](get-buffer-type.md) | 获取缓冲区类型 | | [`SetBufferType`](../../buffer/set-buffer-type.md) | 设置缓冲区类型 | | [`GetNativeHandle`](get-native-handle.md) | 获取原生句柄 | ## 相关文档 - [D3D12 后端总览](../../opengl/overview.md) - [RHIBuffer](../../buffer/buffer.md) - 抽象缓冲区接口