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XCEngine/docs/api/math/transform/transform-direction.md
2026-03-20 02:35:15 +08:00

1.1 KiB

Transform::TransformDirection

Vector3 TransformDirection(const Vector3& direction) const;

将一个方向向量从本地空间变换到世界空间。计算结果为 rotation * (scale * direction),即先缩放、再旋转,不包含平移。

此方法适用于变换方向向量、法线等不应当受平移影响的量。

参数:

  • direction - 本地空间中的方向向量

返回: Vector3 - 世界空间中的变换后方向

线程安全: (无锁,非线程安全)

复杂度: O(1)

示例:

#include "XCEngine/Math/Transform.h"
#include "XCEngine/Math/Vector3.h"

using namespace XCEngine::Math;

void TransformDirectionExample() {
    Transform transform;
    transform.position = Vector3(10.0f, 0.0f, 0.0f);
    transform.rotation = Quaternion::Identity();
    transform.scale = Vector3(2.0f, 2.0f, 2.0f);

    Vector3 localDir(0.0f, 1.0f, 0.0f);
    Vector3 worldDir = transform.TransformDirection(localDir);
}

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