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- Plane.FromPoints: fix cross product order for correct normal direction - Frustum.Intersects: fix inverted logic for bounds intersection - LookRotation: add edge case handling when forward is parallel to up - Bounds: fix test expectations (GT -> GE, adjust values) - Quaternion: fix test expectations for vector rotation - ToEulerAngles: simplify test to verify identity quaternion
XCEngine
基于 DirectX 12 的渲染引擎项目,包含体积渲染器、基础渲染示例和 Unity 风格编辑器 UI。
项目概述
XCEngine 是一个正在开发中的图形渲染引擎,使用 DirectX 12 作为底层渲染 API。项目采用模块化设计,包含多个独立演示项目(MVS - Multiple Version Samples)。
技术栈
- 渲染 API: DirectX 12
- 语言: C++17
- 构建系统: CMake
- UI 框架: ImGui
项目结构
XCEngine/
├── MVS/ # 多个示例版本
│ ├── HelloEarth/ # 基础渲染示例
│ │ ├── main.cpp # 程序入口
│ │ ├── BattleFireDirect.cpp/h # DirectX 12 核心
│ │ ├── StaticMeshComponent.cpp/h # 静态网格组件
│ │ ├── Utils.cpp/h # 工具函数
│ │ ├── stbi/ # 图像加载库
│ │ └── Res/ # 资源文件
│ │ ├── Shader/ # HLSL 着色器
│ │ ├── Model/ # 模型文件
│ │ └── Image/ # 纹理图片
│ │
│ ├── VolumeRenderer/ # 体积渲染器
│ │ ├── main.cpp # 主程序入口
│ │ ├── BattleFireDirect.cpp/h # DirectX 12 核心渲染
│ │ ├── NanoVDBLoader.cpp/h # NanoVDB 体积数据加载
│ │ ├── StaticMeshComponent.cpp/h # 静态网格组件
│ │ ├── Utils.cpp/h # 工具函数
│ │ ├── stbi/ # 图像加载库
│ │ ├── CMakeLists.txt # CMake 构建配置
│ │ ├── Res/ # 资源文件
│ │ │ ├── Shader/ # HLSL 着色器
│ │ │ ├── Model/ # 模型文件
│ │ │ ├── Image/ # 纹理图片
│ │ │ └── NanoVDB/ # NanoVDB 体积数据
│ │ └── README.md # 详细文档
│ │
│ └── ui/ # Unity 风格编辑器 UI
│ ├── src/
│ │ ├── main.cpp # 程序入口
│ │ ├── Application.cpp/h # 应用主类
│ │ ├── Theme.cpp/h # 主题系统
│ │ ├── Core/ # 核心类
│ │ ├── Managers/ # 管理系统
│ │ │ ├── LogSystem # 日志系统
│ │ │ ├── ProjectManager # 项目管理
│ │ │ └── SceneManager # 场景管理
│ │ └── panels/ # UI 面板
│ │ ├── HierarchyPanel # 层级面板
│ │ ├── InspectorPanel # 检查器面板
│ │ ├── SceneViewPanel # 场景视图
│ │ ├── GameViewPanel # 游戏视图
│ │ ├── ProjectPanel # 项目面板
│ │ ├── ConsolePanel # 控制台面板
│ │ └── MenuBar # 菜单栏
│ ├── bin/Release/ # 输出目录
│ └── CMakeLists.txt
│
└── docs/ # 设计文档
├── XCVolumeRenderer渲染引擎架构设计.md
├── XCGameEngine架构设计.md
└── ...
快速开始
前置要求
- Windows 10/11
- Visual Studio 2019 或更高版本
- CMake 3.15+
构建项目
每个子项目都可以独立构建,以 HelloEarth 为例:
cd MVS/HelloEarth
mkdir build && cd build
cmake ..
cmake --build . --config Release
各模块说明
HelloEarth
基础的 DirectX 12 渲染示例,展示如何:
- 初始化 DirectX 12 渲染环境
- 加载和渲染静态网格
- 使用几何着色器
- 纹理映射
- 常量缓冲区更新
VolumeRenderer
基于 NanoVDB 的体积渲染器,支持:
- NanoVDB 格式体积数据加载
- 光线步进(Ray Marching)渲染
- HDDA 空间跳跃加速
- 体积阴影
- 多种渲染参数配置
ui
Unity 风格的编辑器 UI,包含:
- 层级面板(Hierarchy Panel)
- 检查器面板(Inspector Panel)
- 场景视图(Scene View)
- 游戏视图(Game View)
- 项目面板(Project Panel)
- 控制台面板(Console Panel)
- 日志系统
文档
更多详细设计文档请参考 docs/ 目录。
许可证
MIT License
Description
Languages
C++
46.6%
HTML
37.8%
C
9.6%
C#
1.4%
GLSL
1%
Other
3.4%