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# XCEngine
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`XCEngine` 是一个 Windows-first、editor-first 的 C++20 游戏引擎工作区。当前主线围绕 `RHI -> Rendering -> Editor -> Asset Pipeline -> Mono Scripting` 演进,目标不是堆 sample,而是把可运行的引擎与编辑器主链持续收口成型。
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## 项目定位
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- `engine/` 提供核心静态库 `XCEngine`,包含 `RHI`、`Rendering`、`Resources`、`Scene`、`Input`、`Audio`、`Scripting` 等模块。
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- `editor/` 是当前正式桌面编辑器,宿主基于 Win32 + D3D12,编辑器 target 名为 `XCEditor`,输出文件名为 `XCEngine.exe`。
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- `new_editor/` 是基于 `XCUI` 的新编辑器主线,当前仍在并行演进。
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- `project/` 是随仓库维护的示例工程,已经采用 `Assets + .meta + Library` 布局。
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- `tests/` 覆盖 Engine、Rendering、RHI、Editor、Scripting、UI 等主线模块。
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## 当前能力
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- `RHI` 当前维护 `D3D12 / OpenGL / Vulkan` 三个后端。
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- `Rendering` 已形成 `SceneRenderer -> CameraRenderer -> RenderPipeline` 主链。
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- Scene View 已接通 object-id picking、selection outline、grid、overlay 与 gizmo 渲染。
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- 资源系统已采用 `AssetDatabase + Artifact + Library` 工作流,而不是简单文件直读。
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- `Material / Shader / Texture / Mesh` 已接入正式资源导入与运行时加载链路。
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- 编辑器已支持项目加载、Scene/Game viewport、Inspector、Hierarchy、Project 面板等基础闭环。
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- Mono C# 脚本运行时与项目脚本程序集构建链路已接入当前工作区。
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- `new_editor/` 正在推进 `XCUI` 宿主、控件与 shell 体系。
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## 仓库结构
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- `engine/`:引擎核心实现与公共头文件。
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- `editor/`:当前正式编辑器与 viewport 接线。
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- `new_editor/`:XCUI 新编辑器主线。
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- `managed/`:`XCEngine.ScriptCore` 与示例托管程序集。
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- `project/`:示例工程与随仓库维护的资产。
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- `tests/`:单元测试、集成测试与阶段性回归入口。
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- `docs/`:架构说明、API 文档、计划与历史归档。
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- `mvs/`:原型、实验工程与外部参考材料。
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## 环境要求
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当前推荐在 Windows 上构建和运行。
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- Windows 10/11
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- Visual Studio 2022 / MSVC v143
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- CMake 3.15+
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- Vulkan SDK
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- .NET SDK
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- Git LFS
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脚本运行时启用时,还需要:
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- 可用的 Mono 依赖,默认路径来自 `参考/Fermion/Fermion/external/mono`
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补充说明:
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- 当前根 CMake 配置里,`Vulkan SDK` 仍是硬依赖。
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- NanoVDB 头文件是可选能力,仅影响 `.nvdb` 体积资源支持。
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- 如果仓库里的大资源依赖 Git LFS,请先执行 `git lfs pull`。
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## 快速开始
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### 1. 配置
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```powershell
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cmake -S . -B build -A x64
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```
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如果本地暂时没有 Mono 依赖,可以先关闭脚本运行时:
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```powershell
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cmake -S . -B build -A x64 -DXCENGINE_ENABLE_MONO_SCRIPTING=OFF
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```
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### 2. 构建当前编辑器
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```powershell
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cmake --build build --config Debug --target XCEditor
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```
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编辑器产物路径:
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- `editor/bin/Debug/XCEngine.exe`
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### 3. 运行编辑器
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```powershell
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.\editor\bin\Debug\XCEngine.exe
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```
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显式指定工程目录:
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```powershell
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.\editor\bin\Debug\XCEngine.exe --project D:\Path\To\Project
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```
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### 4. 构建项目脚本程序集
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如果你要验证 `ScriptComponent`、脚本类发现或 Inspector 字段编辑,先构建:
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```powershell
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cmake --build build --config Debug --target xcengine_project_managed_assemblies
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```
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### 5. 可选构建 XCUI 新编辑器
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```powershell
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cmake --build build --config Debug --target XCUIEditorApp
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```
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产物路径通常为:
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- `new_editor/bin/Debug/XCUIEditor.exe`
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## 测试
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列出测试:
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```powershell
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ctest --test-dir build -N -C Debug
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```
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运行测试:
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```powershell
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ctest --test-dir build -C Debug --output-on-failure
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```
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常用目标:
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```powershell
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cmake --build build --config Debug --target editor_tests
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cmake --build build --config Debug --target rendering_all_tests
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cmake --build build --config Debug --target rhi_all_tests
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cmake --build build --config Debug --target scripting_tests
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```
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更细的测试组织与约定见 [tests/TEST_SPEC.md](tests/TEST_SPEC.md)。
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## 文档入口
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- 编辑器说明:[editor/README.md](editor/README.md)
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- API 文档入口:[docs/api/main.md](docs/api/main.md)
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- 架构蓝图:[docs/blueprint.md](docs/blueprint.md)
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- Editor 架构说明:[docs/plan/Editor架构说明.md](docs/plan/Editor架构说明.md)
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- 测试规范:[tests/TEST_SPEC.md](tests/TEST_SPEC.md)
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- 协作约定:[AGENT.md](AGENT.md)
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## 当前状态
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`XCEngine` 仍处于高频迭代阶段,但当前仓库已经不是“零散原型集合”,而是一个以编辑器工作流为中心持续收口的引擎工作区。接口、目录和构建细节仍可能调整,但主线方向已经比较明确:
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- 稳定 `RHI / Rendering / Asset Pipeline / Editor` 主链。
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- 继续推进 `Mono Scripting` 与项目脚本工作流。
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- 推进 `XCUI` 新编辑器主线从组件库走向完整宿主。
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