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ScenePassRenderRequest::IsValid
检查当前 scene pass 输出目标是否满足执行 pass 的最小条件。
bool IsValid() const;
行为说明
当前头文件内联实现要求同时满足:
const std::vector<RHI::RHIResourceView*>& colorAttachments = surface.GetColorAttachments();
return !colorAttachments.empty() &&
colorAttachments[0] != nullptr &&
surface.GetDepthAttachment() != nullptr &&
surface.GetRenderAreaWidth() > 0 &&
surface.GetRenderAreaHeight() > 0;
返回值
- 第一个颜色附件非空、深度附件非空且 render area 宽高都大于
0时返回true。 - 否则返回
false。
与 CameraRenderer::Render() 的关系
CameraRenderer::Render()会先看 IsRequested。- 如果请求了
shadowCaster或depthOnly,但这里返回false,整次相机渲染会直接失败。