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# MeshRendererComponent::SetMaterials
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批量设置整组材质槽。
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```cpp
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void SetMaterials(const std::vector<Resources::ResourceHandle<Resources::Material>>& materials);
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```
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## 行为说明
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当前实现会整体替换 `m_materials`,并把 `m_materialPaths` 调整为相同大小,然后逐项同步路径。
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## 参数
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- `materials` - 新的材质句柄数组。
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## 相关文档
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- [返回类型总览](MeshRendererComponent.md)
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- [SetMaterial](SetMaterial.md)
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- [GetMaterialCount](GetMaterialCount.md)
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