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XCEngine/docs/api/rhi/opengl/command-queue/command-queue.md
ssdfasd 1cf744b755 refactor(docs): RHI模块文档重构 - 修复18处链接错误并新增RHIFramebuffer/RHIRenderPass文档
- 修复opengl/下13个文件对overview.md的错误引用,改为opengl.md
- 修复opengl/shader/下2处get-native-handle.md的错误路径引用
- 修复rhi.md中rhifactory路径错误
- 修复opengl.md中对d3d12.md的错误引用
- 修复opengl/README.md中的overview.md引用
- 新增RHIFramebuffer完整文档(7个文件)
- 新增RHIRenderPass完整文档(7个文件)
- 更新rhi.md总览页,添加RHIFramebuffer和RHIRenderPass分类
2026-03-26 01:29:00 +08:00

1.1 KiB
Raw Blame History

OpenGLCommandQueue

命名空间: XCEngine::RHI

类型: class

描述: OpenGL 命令队列实现,继承自 RHICommandQueue

概述

OpenGL 采用立即模式Immediate Mode渲染与 D3D12 的命令列表模式不同。OpenGLCommandQueue 作为 RHI 抽象层接口实现当前大多数方法为存根stub实现实际渲染操作通过 OpenGL 命令直接执行。

公共方法

方法 描述
Shutdown 关闭命令队列
ExecuteCommandLists 执行命令列表
Signal 信号围栏
Wait 等待围栏
GetCompletedValue 获取完成值
WaitForIdle 等待空闲
GetType 获取队列类型
GetTimestampFrequency 获取时间戳频率
GetNativeHandle 获取原生句柄

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