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# D3D12SwapChain
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**命名空间**: `XCEngine::RHI`
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**继承自**: `RHISwapChain`
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## 概述
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`D3D12SwapChain` 是 DirectX 12 交换链的 D3D12 实现,继承自 `RHISwapChain`。该类负责管理 DXGI 交换链的创建、呈现、分辨率调整等操作,是 D3D12 RHI 后端的核心组件之一。
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交换链维护多个后台缓冲区用于双缓冲或三缓冲渲染,通过 `Present` 方法将已完成渲染的缓冲区呈现到屏幕。
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## 公共方法
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| 方法 | 描述 |
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| [`D3D12SwapChain`](constructor.md) | 构造函数 |
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| [`~D3D12SwapChain`](destructor.md) | 析构函数 |
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| [`Initialize (from factory)`](initialize-from-factory.md) | 从工厂创建新交换链 |
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| [`Initialize (from swapchain)`](initialize-from-swapchain.md) | 从已有交换链初始化 |
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| [`Shutdown`](shutdown.md) | 关闭交换链 |
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| [`GetCurrentBackBufferIndex`](get-current-back-buffer-index.md) | 获取当前后台缓冲区索引 |
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| [`GetCurrentBackBuffer`](get-current-back-buffer.md) | 获取当前后台缓冲区 |
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| [`GetBackBuffer`](get-back-buffer.md) | 获取后台缓冲区 |
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| [`Present`](present.md) | 呈现画面 |
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| [`Resize`](resize.md) | 调整交换链大小 |
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| [`SetFullscreen`](set-fullscreen.md) | 设置全屏模式 |
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| [`IsFullscreen`](is-fullscreen.md) | 检查是否全屏 |
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| [`ShouldClose`](should-close.md) | 检查是否应关闭 |
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| [`SetShouldClose`](set-should-close.md) | 设置关闭标志 |
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| [`PollEvents`](poll-events.md) | 处理窗口事件 |
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| [`GetNativeHandle`](get-native-handle.md) | 获取原生句柄 |
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| [`GetSwapChain`](get-swap-chain.md) | 获取 D3D12 交换链 |
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## 使用示例
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```cpp
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// 创建交换链
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D3D12SwapChain swapChain;
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swapChain.Initialize(factory, commandQueue, hwnd, 1920, 1080, 2);
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// 渲染循环
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while (!swapChain.ShouldClose()) {
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swapChain.PollEvents();
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// 获取当前后台缓冲区进行渲染
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D3D12Texture* backBuffer = swapChain.GetCurrentBackBuffer();
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// ... 渲染操作 ...
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// 呈现
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swapChain.Present(1, 0);
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}
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// 关闭
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swapChain.Shutdown();
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```
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## 相关文档
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- [D3D12 后端总览](../d3d12.md)
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