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# D3D12CommandList::TransitionBarrier
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设置资源状态转换屏障。
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```cpp
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void TransitionBarrier(void* resource, ResourceStates stateBefore, ResourceStates stateAfter) override;
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```
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**参数:**
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- `resource` - 目标资源指针
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- `stateBefore` - 转换前的资源状态
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- `stateAfter` - 转换后的资源状态
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**线程安全:** ❌ 非线程安全,应在单线程中调用
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## 相关文档
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- [D3D12CommandList 总览](d3d12-command-list.md)
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