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XCEngine/docs/api/resources/mesh/vertexattribute.md
ssdfasd b414bc5326 refactor(docs): Fix broken links across multiple modules
Fixed broken references:
- texture-import-settings: Fix 16 files referencing wrong overview filename
- math/rectint: Fix 9 method links (rectint-* → get*, contains, intersects)
- rhi/opengl/device: Fix 8 cross-references (opengl-* → */**)
- resources/mesh: Fix meshsection and vertexattribute links
- rhi/d3d12/sampler: Fix RHISampler reference path
- math/vector3: Fix projectonplane → project-on-plane
- rhi/opengl/command-list: Remove broken ClearFlag enum ref
- rhi/opengl/device: Create 2 new method docs (MakeContextCurrent, GetNativeContext)
- rhi/device: Fix device-info types reference

All 0 broken references remaining.
2026-03-26 02:41:00 +08:00

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# VertexAttribute
**命名空间**: `XCEngine::Resources`
**类型**: `enum class`
**描述**: 顶点属性标志枚举,用于指定网格顶点包含哪些属性。
## 概述
VertexAttribute 是位标志枚举,用于描述顶点缓冲中包含的顶点属性类型。每种属性对应一个比特位,可以组合使用。
## 枚举值
| 值 | 描述 |
|----|------|
| `Position` | 顶点位置 (x, y, z) |
| `Normal` | 法线向量 (x, y, z) |
| `Tangent` | 切线向量 (x, y, z) |
| `Color` | 顶点颜色 (r, g, b, a) |
| `UV0` | 第一组 UV 坐标 |
| `UV1` | 第二组 UV 坐标 |
| `UV2` | 第三组 UV 坐标 |
| `UV3` | 第四组 UV 坐标 |
| `BoneWeights` | 骨骼权重 |
| `BoneIndices` | 骨骼索引 |
## 使用示例
```cpp
VertexAttribute attributes = VertexAttribute::Position | VertexAttribute::Normal | VertexAttribute::UV0;
```
## 相关文档
- [Mesh 类总览](mesh.md) - 返回类总览
- [SetVertexData](set-vertex-data.md) - 设置顶点数据