Files
XCEngine/docs/api/resources/resourcepath/resourcepath.md
ssdfasd 452ccd4f8f docs: Add missing resources module documentation
Added documentation for undocumented classes:
- ResourcePath: Path manipulation and GUID conversion utilities
- FileArchive: Archive file reading support
- ResourcePackage/ResourcePackageBuilder: Resource packaging system

Updated resources.md overview to include new documentation modules
and added ImportSettings and ResourceFileSystem to core components.
2026-03-19 01:06:12 +08:00

88 lines
2.5 KiB
Markdown

# ResourcePath
**命名空间**: `XCEngine::Resources`
**类型**: `class`
**描述**: 资源路径封装类,提供路径解析、转换和 GUID 生成功能。
## 概述
`ResourcePath` 封装了资源路径字符串,提供了一系列便捷方法进行路径解析、扩展名检查和 GUID 转换。
## 头文件
```cpp
#include <XCEngine/Resources/ResourcePath.h>
```
## 公共方法
### 构造
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| `ResourcePath() = default` | 默认构造空路径 |
| `ResourcePath(const char* path)` | 从 C 字符串构造 |
| `ResourcePath(const Containers::String& path)` | 从 String 构造 |
### 路径解析
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| `Containers::String GetExtension() const` | 获取文件扩展名 |
| `Containers::String GetStem() const` | 获取文件名(不含扩展名) |
| `Containers::String GetFullPath() const` | 获取完整路径 |
| `Containers::String GetFileName() const` | 获取文件名(含扩展名) |
| `Containers::String GetDirectory() const` | 获取目录部分 |
| `Containers::String GetRelativePath() const` | 获取相对路径 |
### GUID 转换
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| `ResourceGUID ToGUID() const` | 将路径转换为 GUID |
### 扩展名检查
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| `bool HasExtension(const char* ext) const` | 检查是否具有指定扩展名 |
| `bool HasAnyExtension(const char* const* extensions, Core::uint32 count) const` | 检查是否具有任意指定扩展名 |
### 状态
| 方法 | 描述 |
|------|------|
| `bool IsValid() const` | 检查路径是否有效(非空) |
| `const Containers::String& GetPath() const` | 获取原始路径字符串 |
| `void SetPath(const Containers::String& path)` | 设置路径字符串 |
## 使用示例
```cpp
ResourcePath path("textures/player.png");
// 路径解析
Containers::String ext = path.GetExtension(); // ".png"
Containers::String name = path.GetFileName(); // "player.png"
Containers::String dir = path.GetDirectory(); // "textures"
// 扩展名检查
if (path.HasExtension(".png") || path.HasExtension(".jpg")) {
// 是图像文件
}
// 转换为 GUID
ResourceGUID guid = path.ToGUID();
// 在 HashMap 中作为键使用
Containers::HashMap<ResourcePath, ResourceHandle<Texture>> textures;
```
## 相关文档
- [ResourceTypes](../resourcetypes/resourcetypes.md) - 资源类型定义
- [ResourceManager](../resourcemanager/resourcemanager.md) - 资源管理器
- [Resources 总览](../resources.md) - 返回模块总览