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XCEngine/docs/api/rhi/shader/bind.md
2026-03-20 02:35:45 +08:00

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# RHIShader::Bind
```cpp
virtual void Bind() = 0;
```
绑定着色器到渲染管线。
将当前着色器实例设置为活跃状态,使其参与后续的渲染操作。绑定后,着色器的 uniform 参数和资源将供 GPU 使用。
**线程安全:** ❌(需要在渲染线程调用)
**复杂度:** O(1)
**示例:**
```cpp
RHIShader* vertexShader = device->CreateShader();
RHIShader* fragmentShader = device->CreateShader();
vertexShader->CompileFromFile(L"shaders/vertex.cso", "VSMain", "vs_5_0");
fragmentShader->CompileFromFile(L"shaders/pixel.cso", "PSMain", "ps_5_0");
vertexShader->Bind();
fragmentShader->Bind();
// 设置 uniform
float modelMatrix[16] = { /* 4x4 矩阵数据 */ };
vertexShader->SetMat4("u_modelViewProj", modelMatrix);
// 执行渲染...
vertexShader->Unbind();
fragmentShader->Unbind();
```
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