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XCEngine/docs/api/rhi/d3d12/texture/destructor.md
ssdfasd 1cf744b755 refactor(docs): RHI模块文档重构 - 修复18处链接错误并新增RHIFramebuffer/RHIRenderPass文档
- 修复opengl/下13个文件对overview.md的错误引用,改为opengl.md
- 修复opengl/shader/下2处get-native-handle.md的错误路径引用
- 修复rhi.md中rhifactory路径错误
- 修复opengl.md中对d3d12.md的错误引用
- 修复opengl/README.md中的overview.md引用
- 新增RHIFramebuffer完整文档(7个文件)
- 新增RHIRenderPass完整文档(7个文件)
- 更新rhi.md总览页,添加RHIFramebuffer和RHIRenderPass分类
2026-03-26 01:29:00 +08:00

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Markdown

# D3D12Texture::~D3D12Texture
## 函数签名
```cpp
~D3D12Texture() override;
```
## 中文描述
析构函数,调用 `Shutdown` 释放资源并销毁 D3D12 资源对象。
## 参数
## 返回值
## 线程安全
非线程安全,请在所有 GPU 操作完成后销毁对象。
## 复杂度
O(n) - 取决于资源释放时间
## 示例
```cpp
{
D3D12Texture texture;
texture.Initialize(device, desc);
// ... 使用 texture ...
} // 超出作用域时自动调用析构函数,释放资源
```
## 相关文档
- [D3D12Texture](texture.md) - 类总览
- [Shutdown](../../../threading/task-system/shutdown.md) - 关闭纹理