- 修复opengl/下13个文件对overview.md的错误引用,改为opengl.md - 修复opengl/shader/下2处get-native-handle.md的错误路径引用 - 修复rhi.md中rhifactory路径错误 - 修复opengl.md中对d3d12.md的错误引用 - 修复opengl/README.md中的overview.md引用 - 新增RHIFramebuffer完整文档(7个文件) - 新增RHIRenderPass完整文档(7个文件) - 更新rhi.md总览页,添加RHIFramebuffer和RHIRenderPass分类
43 lines
662 B
Markdown
43 lines
662 B
Markdown
# D3D12Texture::~D3D12Texture
|
|
|
|
## 函数签名
|
|
|
|
```cpp
|
|
~D3D12Texture() override;
|
|
```
|
|
|
|
## 中文描述
|
|
|
|
析构函数,调用 `Shutdown` 释放资源并销毁 D3D12 资源对象。
|
|
|
|
## 参数
|
|
|
|
无
|
|
|
|
## 返回值
|
|
|
|
无
|
|
|
|
## 线程安全
|
|
|
|
非线程安全,请在所有 GPU 操作完成后销毁对象。
|
|
|
|
## 复杂度
|
|
|
|
O(n) - 取决于资源释放时间
|
|
|
|
## 示例
|
|
|
|
```cpp
|
|
{
|
|
D3D12Texture texture;
|
|
texture.Initialize(device, desc);
|
|
// ... 使用 texture ...
|
|
} // 超出作用域时自动调用析构函数,释放资源
|
|
```
|
|
|
|
## 相关文档
|
|
|
|
- [D3D12Texture](texture.md) - 类总览
|
|
- [Shutdown](../../../threading/task-system/shutdown.md) - 关闭纹理
|