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D3D12DescriptorHeap::InitializeFromDesc
bool Initialize(const DescriptorPoolDesc& desc) override;
从描述符池描述结构体初始化描述符堆。该方法是 RHIDescriptorPool 基类接口的实现,内部调用 Initialize(ID3D12Device*, ...) 重载。
参数:
desc- 描述符池描述,包含设备指针、堆类型、描述符数量和 shader visible 标志
返回: 是否初始化成功。失败时返回 false,可能由于 D3D12 API 调用失败导致。
复杂度: O(1)
示例
DescriptorPoolDesc desc = {};
desc.device = device;
desc.type = DescriptorHeapType::CBV_SRV_UAV;
desc.descriptorCount = 256;
desc.shaderVisible = true;
D3D12DescriptorHeap heap;
if (!heap.Initialize(desc)) {
// 处理初始化失败
}
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