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Shader::GetSourceCode
const Containers::String& GetSourceCode() const
获取着色器源码。
返回: const Containers::String& - 着色器源码的引用
线程安全: ❌ 非线程安全
复杂度: O(1)
示例:
ResourceHandle<Shader> shader = ResourceManager::Get().Load<Shader>("shaders/vertex.glsl");
const Containers::String& source = shader->GetSourceCode();
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