394 B
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OpenGLFramebuffer::IsValid()
bool IsValid() const override;
作用
判断对象是否已经持有一个非零 FBO。
当前实现行为
- 直接检查
m_framebuffer != 0
注意事项
它不重新执行 glCheckFramebufferStatus,也不验证附件当前是否仍然完整。
bool IsValid() const override;
判断对象是否已经持有一个非零 FBO。
m_framebuffer != 0它不重新执行 glCheckFramebufferStatus,也不验证附件当前是否仍然完整。