# OpenGLFramebuffer::IsValid() ```cpp bool IsValid() const override; ``` ## 作用 判断对象是否已经持有一个非零 FBO。 ## 当前实现行为 - 直接检查 `m_framebuffer != 0` ## 注意事项 它不重新执行 `glCheckFramebufferStatus`,也不验证附件当前是否仍然完整。 ## 相关文档 - [Initialize](Initialize.md) - [GetFramebuffer](GetFramebuffer.md)