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XCEngine/BattleFireDirect.cpp
ssdfasd 859b851842 实现全屏四边形 Ray Marching 体积渲染基础
步骤 1 完成:
1. 创建全屏四边形顶点数据
2. 实现 Ray Marching 着色器:
   - 从相机发射光线
   - 光线与边界框相交检测
   - 固定密度采样
   - Alpha 混合输出
3. 添加 CreateQuadPSO 函数
4. 更新渲染管线

验证结果:
- 整个背景变成淡蓝色
- Ray marching 基础逻辑工作正常
2026-03-11 20:52:56 +08:00

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