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AudioSystem::SetBackend
设置音频后端实现。
void SetBackend(std::unique_ptr<IAudioBackend> backend);
设置音频系统的后端实现。必须在调用 Initialize 之前设置后端。音频系统不拥有后端的所有权,后端通过 unique_ptr 传递。
参数:
backend- 音频后端实现的 unique_ptr,支持 IAudioBackend 接口
示例:
#include <XCEngine/Audio/AudioSystem.h>
#include <XCEngine/Audio/WASAPI/WASAPIBackend.h>
using namespace XCEngine::Audio;
void SetupAudio() {
AudioSystem::Get().SetBackend(std::make_unique<WASAPIBackend>());
}
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