Files
XCEngine/docs/api/XCEngine/Components/GameObject/Update.md

26 lines
485 B
Markdown

# GameObject::Update
向当前对象及其子树分发逐帧 `Update(deltaTime)`
```cpp
void Update(float deltaTime);
```
## 行为说明
当前实现会:
- 若对象不处于 `active in hierarchy`,直接返回
- 对所有已启用普通组件调用 `Update(deltaTime)`
- 递归对子对象调用 `Update(deltaTime)`
## 参数
- `deltaTime` - 当前变步长帧时间。
## 相关文档
- [Start](Start.md)
- [FixedUpdate](FixedUpdate.md)
- [LateUpdate](LateUpdate.md)