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XCEngine/docs/api/XCEngine/Components/GameObject/Awake.md

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# GameObject::Awake
向当前对象的普通组件分发 `Awake()`
```cpp
void Awake();
```
## 行为说明
当前实现会遍历 `m_components`,并对每个普通组件调用 `Awake()`
需要注意:
- 它不会递归调用子对象的 `Awake()`
- `TransformComponent` 不在 `m_components` 中,因此不会在这里收到 `Awake()`
## 典型触发路径
- `Scene::CreateGameObject()` 创建对象后会立即调用它
- 用户也可以手工直接调用,但这不等价于完整场景创建流程
## 相关文档
- [Start](Start.md)
- [Scene::CreateGameObject](../../Scene/Scene/CreateGameObject.md)