- resources: 更新 asyncloader, audioclip, mesh-import-settings, texture-loader 文档 - rhi: 更新 opengl render-target-view 文档 - components: 新增 camera-component 全部方法文档 (15个文件)
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# SetSpread
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**所属类**: `AudioSourceComponent`
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**头文件**: `XCEngine/Components/AudioSourceComponent.h`
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**描述**: 设置音频源的扩散角度。
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## 函数签名
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```cpp
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void SetSpread(float spread);
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```
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## 参数
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| 参数 | 类型 | 描述 |
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|------|------|------|
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| `spread` | `float` | 扩散角度,0.0 到 360.0 度,0 表示点声源,360 表示全向 |
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## 使用示例
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```cpp
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#include <XCEngine/Components/AudioSourceComponent.h>
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using namespace XCEngine::Components;
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void SetupSpread(AudioSourceComponent* source) {
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// 点声源
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source->SetSpread(0.0f);
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// 半全向
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source->SetSpread(180.0f);
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// 全向
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source->SetSpread(360.0f);
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}
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```
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## 相关文档
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- [AudioSourceComponent](audio-source-component.md) - 音频源组件
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- [GetSpread](get-spread.md) - 获取扩散角度
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