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XCEngine/docs/api/audio/audio-system/initialize.md
ssdfasd 161a0896d5 docs: 添加 Audio 模块和 Components 模块 API 文档
- 新增 Audio 模块文档 (54 个文件)
  - AudioSystem 单例类及 20 个方法页
  - AudioMixer 混音器类及 11 个方法页
  - IAudioBackend、IAudioEffect 接口
  - FFTFilter、Reverbation、Equalizer、HRTF 效果类
  - WASAPIBackend Windows 后端
  - AudioConfig、Audio3DParams 等结构体
  - 9 个枚举类型文档
- 新增 Components 模块文档 (3 个文件)
  - AudioSourceComponent 音频源组件
  - AudioListenerComponent 音频监听器组件
- 更新 docs/api/main.md 添加模块导航
2026-03-22 01:56:16 +08:00

1.0 KiB

AudioSystem::Initialize

初始化音频系统。

void Initialize(const AudioConfig& config);

使用指定的配置参数初始化音频系统。在此之前必须先通过 SetBackend 设置音频后端实现。初始化过程会配置音频缓冲区大小、采样率、通道数等参数。

参数:

  • config - 音频系统配置,包含采样率、通道数、位深度、扬声器模式、缓冲区大小等

示例:

#include <XCEngine/Audio/AudioSystem.h>
#include <XCEngine/Audio/WASAPI/WASAPIBackend.h>

using namespace XCEngine::Audio;

void SetupAudio() {
    AudioSystem::Get().SetBackend(std::make_unique<WASAPIBackend>());
    
    AudioConfig config;
    config.sampleRate = 48000;
    config.channels = 2;
    config.bitsPerSample = 16;
    config.speakerMode = SpeakerMode::Stereo;
    config.bufferSize = 8192;
    config.bufferCount = 2;
    
    AudioSystem::Get().Initialize(config);
}

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