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XCEngine/docs/api/XCEngine/Components/GameObject/Start.md

745 B

GameObject::Start

向当前对象及其子树分发一次性的 Start() 阶段。

void Start();

行为说明

当前实现分两步:

  1. 若对象不处于 active in hierarchy,直接返回
  2. 若对象尚未 m_started
    • 对所有已启用普通组件调用 Start()
    • m_started 置为 true
  3. 无论当前对象是否第一次启动,都会继续递归对子对象调用 Start()

重要边界

  • 每个对象自己的 Start() 只会自动执行一次
  • 子对象也通过这个递归链进入 Start()
  • 运行时后加的组件不会因为对象已启动过而自动补发 Start()

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