625 B
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GameObject::Awake
向当前对象的普通组件分发 Awake()。
void Awake();
行为说明
当前实现会遍历 m_components,并对每个普通组件调用 Awake()。
需要注意:
- 它不会递归调用子对象的
Awake() TransformComponent不在m_components中,因此不会在这里收到Awake()
典型触发路径
Scene::CreateGameObject()创建对象后会立即调用它- 用户也可以手工直接调用,但这不等价于完整场景创建流程