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XCEngine API Documentation Skill
目标
本规范用于维护 XCEngine 的唯一正式 API 文档树,并约束后续所有模块级重构的工作方式。
硬性要求:
docs/api/XCEngine/**必须与engine/include/XCEngine/**保持平行。- canonical API 文档只保留一套;迁移完成后必须删除旧目录与旧入口。
- 每个 public header 对应一个独立文档目录,每个类型页都使用
{TypeName}/{TypeName}.md。 - 方法页优先使用源码中的原始函数名;不要改成 kebab-case、全小写或其它再命名形式。
- API 文档必须以源码、实现、测试和真实调用点为依据,禁止只根据名字猜测行为。
Canonical 目录结构
docs/api/
├── main.md
├── XCEngine/
│ ├── XCEngine.md
│ ├── Debug/
│ │ ├── Debug.md
│ │ ├── Logger/
│ │ │ ├── Logger.md
│ │ │ ├── Get.md
│ │ │ ├── Initialize.md
│ │ │ └── Log.md
│ │ └── RenderDocCapture/
│ │ ├── RenderDocCapture.md
│ │ └── BeginCapture.md
│ └── ...
├── _guides/
│ └── Debug/
└── _meta/
说明:
docs/api/XCEngine/**是唯一 canonical API 树。docs/api/_guides/**用于概念、教程、设计理念和工作流说明,不是第二套 API 树。README.md不用于 canonical 模块索引页;模块索引页统一使用{DirName}.md。
强制命名规则
1. 目录索引页
- 根索引页:
docs/api/XCEngine/XCEngine.md - 模块索引页:
docs/api/XCEngine/{ModuleName}/{ModuleName}.md - 子模块索引页:
docs/api/XCEngine/{ModuleName}/{SubmoduleName}/{SubmoduleName}.md
示例:
docs/api/XCEngine/Debug/Debug.mddocs/api/XCEngine/Core/Core.mddocs/api/XCEngine/RHI/D3D12/D3D12.md
2. 类型目录
- 每个 public header 对应一个独立文件夹。
- 文件夹名必须与 header stem 或主要类型名一致。
- 保留源码中的大小写,不做风格改写。
示例:
docs/api/XCEngine/Debug/Logger/docs/api/XCEngine/Core/Asset/ResourceManager/docs/api/XCEngine/RHI/D3D12/D3D12Device/
3. 类型总览页
- 固定为
{TypeName}/{TypeName}.md - 不允许把类型总览页直接平铺在模块目录中
4. 方法详情页
- 方法页放在所属类型目录内。
- 文件名优先使用原函数名。
- 重载共享同一页,在页内按签名分节说明。
示例:
Get.mdInitialize.mdSetCaptureFilePath.mdLoadSceneAsync.md
5. 特殊命名
- 构造函数:
Constructor.md - 析构函数:
Destructor.md - 运算符使用可读的 PascalCase 名称
建议映射:
operator=->OperatorAssign.mdoperator+=->OperatorPlusAssign.mdoperator[]->OperatorSubscript.mdoperator()->OperatorCall.md
写作前的取证流程
在编写任何 API 页之前,必须完成下面的最小取证:
- 阅读对应 public header。
- 阅读对应
.cpp或内联实现。 - 搜索测试、示例和真实调用点。
- 确认生命周期、线程语义、所有权、失败路径和平台限制。
至少回答以下问题后才能落文:
- 这个类型解决什么问题,边界在哪里?
- 调用前需要什么前置条件?
- 调用失败时返回什么,或者会静默失败?
- 谁拥有对象,谁负责释放资源?
- 多线程下哪些调用安全,哪些只能在初始化阶段使用?
- 当前实现是不是完整的?有没有空实现、占位实现或只做轻量封装?
禁止行为:
- 只根据
Get、Create、Set之类的前缀写模板句。 - 把“设计意图”当成“当前实现行为”来写。
- 把测试里假设成立的场景,误写成通用保证。
契约分层规则
文档必须明确区分下面三层信息:
1. 接口契约
来自 public header,属于使用者可以依赖的 API 形状。
例如:
- 函数签名
- 参数和返回值
- 可见的数据结构
- 明确暴露的枚举值和宏
2. 当前实现行为
来自 .cpp、内联实现、测试和调用点,描述当前版本的真实行为。
例如:
- 是否自动初始化
- 是否加锁
- 是否会写日志、刷新文件、拉起窗口焦点
- 是否只是 no-op 或 stub
这一层必须使用明确表述,例如:
- “当前实现中……”
- “按
engine/src/...的实现……” - “当前版本会……”
3. 合理推断
只在确实有必要时使用,而且必须标明是推断。
例如:
- “从 API 形状看,设计上显然是为后续 Chrome Trace 导出预留扩展点。”
如果不能证明,就不要写。
页面职责
1. 模块页 / 子模块页
负责:
- 说明模块职责、边界和典型使用场景
- 列出子目录与 public headers
- 给出与相邻模块的关系
- 链接相关 guide 页
不负责:
- 展开所有方法细节
- 重复 header 全量声明
2. 类型页
必须包含:
- 命名空间
- 类型分类
- 头文件
- 角色概述
- 生命周期
- 线程语义
- 所有权 / 资源管理方式
- 当前实现限制
- 与相关方法页、guide 页的跳转
如果类型是枚举或结构体,还应补充:
- 字段或枚举值说明
- 值之间的语义关系
- 典型使用方式
3. 方法页
必须包含:
- 准确签名
- 调用目的
- 前置条件
- 参数说明
- 返回值说明
- 副作用
- 线程语义
- 失败路径或 no-op 条件
- 最小可信示例
方法页不能只写“获取对象”“设置状态”这种空描述。
内容深度要求
1. 解释“是什么”
说明类型或方法的职责,而不是简单复述名字。
2. 解释“怎么用”
给出最小可运行或最小可信的使用顺序,让用户知道放在初始化、运行时还是销毁阶段。
3. 解释“为什么这样设计”
结合引擎架构解释:
- 为什么做成 singleton、service、interface、sink、builder、handle
- 这样做的收益是什么
- 有哪些代价或约束
4. 解释“当前实现做到哪一步”
商业级 API 文档不能假装所有接口都同样成熟。
对于未完成能力,必须明确说明:
- 当前是占位接口
- 当前只有基础实现
- 当前只覆盖某个平台 / 某条后端路径
教程与概念页规范
当某个模块仅靠 API 页不足以让用户理解时,应增加 _guides 页。
适合写 guide 的内容:
- 前置知识
- 架构设计理念
- 推荐工作流
- 和 Unity / Unreal / RenderDoc 等常见工具的概念对照
- 最佳实践与反模式
guide 页不是第二套 API 参考,它们负责回答:
- 为什么要这样组织模块
- 用户第一次接触时该从哪里开始
- 这套 API 与常见引擎的对应关系是什么
guide 页应尽量包含:
- 问题背景
- 设计目标
- 推荐流程
- 优点与代价
- 与现有 API 页的链接
Unity 风格的解释性要求
当模块涉及常见引擎概念时,可以增加 Unity 对照,但必须克制且准确。
推荐写法:
- “可以把
Logger理解为比 Unity Console 更底层的日志分发中心。” - “当前
Profiler只覆盖轻量 CPU 埋点,不等同于 Unity Profiler 的完整时间线分析。” - “
RenderDocCapture更接近引擎内置的 RenderDoc 工作流桥接,而不是 Unity Frame Debugger 的替代品。”
禁止写法:
- “和 Unity 完全一样”
- “等价于某商业引擎的完整系统”
页面模板
1. 模块页模板
# {DirName}
**命名空间**: `{Namespace}`
**类型**: `module` / `submodule` / `module-root`
**描述**: {一句话说明当前目录职责}
## 概述
{解释职责边界、典型场景和相邻模块关系}
## 设计要点
- {要点 1}
- {要点 2}
## 头文件
- [TypeA](TypeA/TypeA.md) - `TypeA.h`
- [TypeB](TypeB/TypeB.md) - `TypeB.h`
## 相关指南
- [GuideA](../../_guides/.../GuideA.md)
2. 类型页模板
# {TypeName}
**命名空间**: `{Namespace}`
**类型**: `class` / `class (abstract)` / `class (singleton)` / `struct` / `enum class`
**头文件**: `XCEngine/.../{Header}.h`
**描述**: {一句话说明}
## 概述
{说明角色、状态、边界、典型使用方式}
## 生命周期
- {初始化与销毁方式}
## 线程语义
- {线程安全说明}
## 公开成员
| 成员 | 说明 |
|------|------|
| [Initialize](Initialize.md) | {说明} |
| [Shutdown](Shutdown.md) | {说明} |
3. 方法页模板
# {TypeName}::{MethodName}
{一句话说明方法职责}
```cpp
{完整签名}
行为说明
{说明前置条件、后置状态、副作用和当前实现细节}
参数
param- {描述}
返回值
{Type}- {描述}
线程语义
- {线程安全、只建议初始化阶段调用、或必须同线程配对等}
示例
{最小可信示例}
## 验收清单
- `docs/api/XCEngine/**` 与 `engine/include/XCEngine/**` 目录平行
- canonical 树下没有模块级 `README.md`
- 每个 public header 都有对应类型目录
- 每个类型总览页都位于 `{TypeName}/{TypeName}.md`
- 方法页使用原函数名或规范化运算符名
- 所有链接都指向真实存在的 `.md` 页面
- 文档中明确区分接口契约、当前实现和合理推断
- 重要模块拥有必要的 guide 页
- 重要限制、stub、平台条件和线程语义都已写清