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XCEngine/docs/api-skill.md

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2026-03-26 16:45:24 +08:00
# XCEngine API Documentation Skill
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## 目标
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本规范用于维护 `XCEngine` 的唯一正式 API 文档树,并约束后续所有模块级重构的工作方式。
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硬性要求:
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1. `docs/api/XCEngine/**` 必须与 `engine/include/XCEngine/**` 保持平行。
2. canonical API 文档只保留一套;迁移完成后必须删除旧目录与旧入口。
3. 每个 public header 对应一个独立文档目录,每个类型页都使用 `{TypeName}/{TypeName}.md`
4. 方法页优先使用源码中的原始函数名;不要改成 kebab-case、全小写或其它再命名形式。
5. API 文档必须以源码、实现、测试和真实调用点为依据,禁止只根据名字猜测行为。
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## Canonical 目录结构
```text
docs/api/
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├── main.md
├── XCEngine/
│ ├── XCEngine.md
│ ├── Debug/
│ │ ├── Debug.md
│ │ ├── Logger/
│ │ │ ├── Logger.md
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│ │ │ ├── Get.md
│ │ │ ├── Initialize.md
│ │ │ └── Log.md
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│ │ └── RenderDocCapture/
│ │ ├── RenderDocCapture.md
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│ │ └── BeginCapture.md
│ └── ...
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├── _guides/
│ └── Debug/
└── _meta/
```
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说明:
- `docs/api/XCEngine/**` 是唯一 canonical API 树。
- `docs/api/_guides/**` 用于概念、教程、设计理念和工作流说明,不是第二套 API 树。
- `README.md` 不用于 canonical 模块索引页;模块索引页统一使用 `{DirName}.md`
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## 强制命名规则
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### 1. 目录索引页
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- 根索引页:`docs/api/XCEngine/XCEngine.md`
- 模块索引页:`docs/api/XCEngine/{ModuleName}/{ModuleName}.md`
- 子模块索引页:`docs/api/XCEngine/{ModuleName}/{SubmoduleName}/{SubmoduleName}.md`
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示例:
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- `docs/api/XCEngine/Debug/Debug.md`
- `docs/api/XCEngine/Core/Core.md`
- `docs/api/XCEngine/RHI/D3D12/D3D12.md`
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### 2. 类型目录
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- 每个 public header 对应一个独立文件夹。
- 文件夹名必须与 header stem 或主要类型名一致。
- 保留源码中的大小写,不做风格改写。
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示例:
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- `docs/api/XCEngine/Debug/Logger/`
- `docs/api/XCEngine/Core/Asset/ResourceManager/`
- `docs/api/XCEngine/RHI/D3D12/D3D12Device/`
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### 3. 类型总览页
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- 固定为 `{TypeName}/{TypeName}.md`
- 不允许把类型总览页直接平铺在模块目录中
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### 4. 方法详情页
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- 方法页放在所属类型目录内。
- 文件名优先使用原函数名。
- 重载共享同一页,在页内按签名分节说明。
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示例:
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- `Get.md`
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- `Initialize.md`
- `SetCaptureFilePath.md`
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- `LoadSceneAsync.md`
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### 5. 特殊命名
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- 构造函数:`Constructor.md`
- 析构函数:`Destructor.md`
- 运算符使用可读的 PascalCase 名称
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建议映射:
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- `operator=` -> `OperatorAssign.md`
- `operator+=` -> `OperatorPlusAssign.md`
- `operator[]` -> `OperatorSubscript.md`
- `operator()` -> `OperatorCall.md`
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## 写作前的取证流程
在编写任何 API 页之前,必须完成下面的最小取证:
1. 阅读对应 public header。
2. 阅读对应 `.cpp` 或内联实现。
3. 搜索测试、示例和真实调用点。
4. 确认生命周期、线程语义、所有权、失败路径和平台限制。
至少回答以下问题后才能落文:
- 这个类型解决什么问题,边界在哪里?
- 调用前需要什么前置条件?
- 调用失败时返回什么,或者会静默失败?
- 谁拥有对象,谁负责释放资源?
- 多线程下哪些调用安全,哪些只能在初始化阶段使用?
- 当前实现是不是完整的?有没有空实现、占位实现或只做轻量封装?
禁止行为:
- 只根据 `Get``Create``Set` 之类的前缀写模板句。
- 把“设计意图”当成“当前实现行为”来写。
- 把测试里假设成立的场景,误写成通用保证。
## 契约分层规则
文档必须明确区分下面三层信息:
### 1. 接口契约
来自 public header属于使用者可以依赖的 API 形状。
例如:
- 函数签名
- 参数和返回值
- 可见的数据结构
- 明确暴露的枚举值和宏
### 2. 当前实现行为
来自 `.cpp`、内联实现、测试和调用点,描述当前版本的真实行为。
例如:
- 是否自动初始化
- 是否加锁
- 是否会写日志、刷新文件、拉起窗口焦点
- 是否只是 no-op 或 stub
这一层必须使用明确表述,例如:
- “当前实现中……”
- “按 `engine/src/...` 的实现……”
- “当前版本会……”
### 3. 合理推断
只在确实有必要时使用,而且必须标明是推断。
例如:
- “从 API 形状看,设计上显然是为后续 Chrome Trace 导出预留扩展点。”
如果不能证明,就不要写。
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## 页面职责
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### 1. 模块页 / 子模块页
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负责:
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- 说明模块职责、边界和典型使用场景
- 列出子目录与 public headers
- 给出与相邻模块的关系
- 链接相关 guide 页
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不负责:
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- 展开所有方法细节
- 重复 header 全量声明
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### 2. 类型页
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必须包含:
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- 命名空间
- 类型分类
- 头文件
- 角色概述
- 生命周期
- 线程语义
- 所有权 / 资源管理方式
- 当前实现限制
- 与相关方法页、guide 页的跳转
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如果类型是枚举或结构体,还应补充:
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- 字段或枚举值说明
- 值之间的语义关系
- 典型使用方式
### 3. 方法页
必须包含:
- 准确签名
- 调用目的
- 前置条件
- 参数说明
- 返回值说明
- 副作用
- 线程语义
- 失败路径或 no-op 条件
- 最小可信示例
方法页不能只写“获取对象”“设置状态”这种空描述。
## 内容深度要求
### 1. 解释“是什么”
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说明类型或方法的职责,而不是简单复述名字。
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### 2. 解释“怎么用”
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给出最小可运行或最小可信的使用顺序,让用户知道放在初始化、运行时还是销毁阶段。
### 3. 解释“为什么这样设计”
结合引擎架构解释:
- 为什么做成 singleton、service、interface、sink、builder、handle
- 这样做的收益是什么
- 有哪些代价或约束
### 4. 解释“当前实现做到哪一步”
商业级 API 文档不能假装所有接口都同样成熟。
对于未完成能力,必须明确说明:
- 当前是占位接口
- 当前只有基础实现
- 当前只覆盖某个平台 / 某条后端路径
## 教程与概念页规范
当某个模块仅靠 API 页不足以让用户理解时,应增加 `_guides` 页。
适合写 guide 的内容:
- 前置知识
- 架构设计理念
- 推荐工作流
- 和 Unity / Unreal / RenderDoc 等常见工具的概念对照
- 最佳实践与反模式
guide 页不是第二套 API 参考,它们负责回答:
- 为什么要这样组织模块
- 用户第一次接触时该从哪里开始
- 这套 API 与常见引擎的对应关系是什么
guide 页应尽量包含:
- 问题背景
- 设计目标
- 推荐流程
- 优点与代价
- 与现有 API 页的链接
## Unity 风格的解释性要求
当模块涉及常见引擎概念时,可以增加 Unity 对照,但必须克制且准确。
推荐写法:
- “可以把 `Logger` 理解为比 Unity Console 更底层的日志分发中心。”
- “当前 `Profiler` 只覆盖轻量 CPU 埋点,不等同于 Unity Profiler 的完整时间线分析。”
-`RenderDocCapture` 更接近引擎内置的 RenderDoc 工作流桥接,而不是 Unity Frame Debugger 的替代品。”
禁止写法:
- “和 Unity 完全一样”
- “等价于某商业引擎的完整系统”
## 页面模板
### 1. 模块页模板
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# {DirName}
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**命名空间**: `{Namespace}`
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**类型**: `module` / `submodule` / `module-root`
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**描述**: {一句话说明当前目录职责}
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## 概述
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{解释职责边界、典型场景和相邻模块关系}
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## 设计要点
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- {要点 1}
- {要点 2}
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## 头文件
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- [TypeA](TypeA/TypeA.md) - `TypeA.h`
- [TypeB](TypeB/TypeB.md) - `TypeB.h`
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## 相关指南
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- [GuideA](../../_guides/.../GuideA.md)
```
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### 2. 类型页模板
```markdown
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# {TypeName}
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**命名空间**: `{Namespace}`
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**类型**: `class` / `class (abstract)` / `class (singleton)` / `struct` / `enum class`
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**头文件**: `XCEngine/.../{Header}.h`
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**描述**: {一句话说明}
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## 概述
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{说明角色、状态、边界、典型使用方式}
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## 生命周期
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- {初始化与销毁方式}
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## 线程语义
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- {线程安全说明}
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## 公开成员
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| 成员 | 说明 |
|------|------|
| [Initialize](Initialize.md) | {说明} |
| [Shutdown](Shutdown.md) | {说明} |
```
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### 3. 方法页模板
```markdown
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# {TypeName}::{MethodName}
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{一句话说明方法职责}
```cpp
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{完整签名}
```
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## 行为说明
{说明前置条件、后置状态、副作用和当前实现细节}
## 参数
- `param` - {描述}
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## 返回值
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- `{Type}` - {描述}
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## 线程语义
- {线程安全、只建议初始化阶段调用、或必须同线程配对等}
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## 示例
```cpp
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{最小可信示例}
```
```
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## 验收清单
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- `docs/api/XCEngine/**``engine/include/XCEngine/**` 目录平行
- canonical 树下没有模块级 `README.md`
- 每个 public header 都有对应类型目录
- 每个类型总览页都位于 `{TypeName}/{TypeName}.md`
- 方法页使用原函数名或规范化运算符名
- 所有链接都指向真实存在的 `.md` 页面
- 文档中明确区分接口契约、当前实现和合理推断
- 重要模块拥有必要的 guide 页
- 重要限制、stub、平台条件和线程语义都已写清