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XCEngine/docs/api/XCEngine/Components/GameObject/DetachFromParent.md

588 B

GameObject::DetachFromParent

把当前对象从父节点分离,并保持世界空间变换。

void DetachFromParent();

行为说明

当前实现很直接:

  • 如果当前没有父节点,直接返回
  • 否则调用 SetParent(nullptr, true)

因此它的真实语义是:

  • 把对象提升为根对象,或在无场景时变成无父独立对象
  • 保持当前世界空间位置/旋转/缩放
  • 同步更新场景根列表与层级激活态传播

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