# GameObject::DetachFromParent 把当前对象从父节点分离,并保持世界空间变换。 ```cpp void DetachFromParent(); ``` ## 行为说明 当前实现很直接: - 如果当前没有父节点,直接返回 - 否则调用 `SetParent(nullptr, true)` 因此它的真实语义是: - 把对象提升为根对象,或在无场景时变成无父独立对象 - 保持当前世界空间位置/旋转/缩放 - 同步更新场景根列表与层级激活态传播 ## 相关文档 - [SetParent](SetParent.md) - [GetParent](GetParent.md) - [DetachChildren](DetachChildren.md)