- Add assert() bounds check to GetBackBuffer() to catch invalid indices - Include <cassert> in D3D12SwapChain.cpp - Update test_swap_chain.cpp to use reference return type - Mark InvalidIndex test as DISABLED (assert aborts on invalid index) - Update get-back-buffer.md documentation
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D3D12SwapChain::GetBackBuffer
函数签名
D3D12Texture& GetBackBuffer(uint32_t index)
const D3D12Texture& GetBackBuffer(uint32_t index) const
中文描述
获取指定索引的后台缓冲区。返回引用而非指针,避免空指针检查。
参数
| 参数 | 类型 | 描述 |
|---|---|---|
index |
uint32_t |
缓冲区索引(必须在有效范围内) |
返回值
D3D12Texture& - 后台缓冲区纹理引用
注意事项
- 返回引用而非指针,调用者无需检查空值
- 如果索引越界,会触发 assert 断言失败
- 返回的引用在 SwapChain 存活期间有效,SwapChain 销毁后引用失效
复杂度
O(1)
示例
// 获取后台缓冲区(返回引用)
D3D12Texture& buffer = swapChain.GetBackBuffer(0);
// 使用封装接口
gCommandList.TransitionBarrier(buffer.GetResource(),
ResourceStates::Present, ResourceStates::RenderTarget);
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