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XCEngine/docs/api/audio/audio-system/update.md
ssdfasd 161a0896d5 docs: 添加 Audio 模块和 Components 模块 API 文档
- 新增 Audio 模块文档 (54 个文件)
  - AudioSystem 单例类及 20 个方法页
  - AudioMixer 混音器类及 11 个方法页
  - IAudioBackend、IAudioEffect 接口
  - FFTFilter、Reverbation、Equalizer、HRTF 效果类
  - WASAPIBackend Windows 后端
  - AudioConfig、Audio3DParams 等结构体
  - 9 个枚举类型文档
- 新增 Components 模块文档 (3 个文件)
  - AudioSourceComponent 音频源组件
  - AudioListenerComponent 音频监听器组件
- 更新 docs/api/main.md 添加模块导航
2026-03-22 01:56:16 +08:00

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605 B
Markdown

# AudioSystem::Update
每帧更新音频系统状态。
```cpp
void Update(float deltaTime);
```
每帧调用以更新音频系统状态。该方法处理所有已注册音频源的 3D 空间化计算,包括多普勒效应、距离衰减、声像定位等。同时更新内部统计信息。
**参数:**
- `deltaTime` - 距离上一帧的时间增量(秒)
**示例:**
```cpp
#include <XCEngine/Audio/AudioSystem.h>
using namespace XCEngine::Audio;
void GameLoop(float deltaTime) {
AudioSystem::Get().Update(deltaTime);
}
```
## 相关文档
- [AudioSystem 总览](audio-system.md)